Игра входит в ТОП-10 лучших семейных игр всех времен на сайте «BoardGameGeek».
«Шарлатаны Кведлинбурга» игра: алхимический бег-билдинг с механикой проверки удачи
Участникам игры предлагается стать шарлатанами-знахарями на ярмарке в средневековом Кведлинбурге. В течение девяти дней-раундов они будут варить целебные снадобья и сбывать их страждущим. Игрок с наибольшим количеством победных очков станет главным шарлатаном знахарем Кведлинбурга.
В игре «Проходимцы Кведлинбурга» используются механики построения мешочка («bag building») и проверки удачи («push your luck»). Перед началом партии на стол всегда выкладываются оранжевые и черные книги рецептов. Затем игроки выбирают набор книг с одинаковыми номерами на закладках. Зеленая, синяя и красная книги выкладываются сразу, желтая откладывается до второго раунда, а фиолетовая – до третьего.
Каждый участник получает планшет-котел (фишка-капля ставится на нулевое деление), размещает сосуд полной стороной и отправляет фишку крысы в миску. Слева от котла кладется рубин. В мешочек бросаются стартовые жетоны ингредиентов. Можно начинать!
Как играть в «Проходимцев»?
Партия длится ровно 9 раундов. В начале каждого раунда первый игрок открывает и зачитывает карту предсказания. Эффект карты предсказания распространяется на всех игроков. Со второго раунда можно будет бросать в котел крысиные хвосты, чтобы переместить фишку крысы и увеличить объем снадобья. Фишка крысы продвигается на столько разделений, сколько игрок отстает от лидера на треке победных очков.
В фазе зельеварения все участники одновременно варят зелье. Игрок извлекает из мешочка случайный жетон ингредиента и размещает его на спиральном треке котла вслед за каплей, крысой или последним выложенным жетоном. Ценность жетона определяет расстояние от предыдущего жетона/фишки: 1 – следующее распределение, 2 – через одно и т.д.
Свойства синих, красных и желтых жетонов срабатывают сразу. Они указаны в соответствующих книгах рецептов.
Есть риск, что зелье разразится. Это происходит, когда сумма значений вытянутых белых жетонов становится больше 7. Взорвавшиеся выбывающие до конца раунда игроки с зельем не участвуют в борьбе за бонусный кубик и лишаются либо денег, либо победных очков по итогам раунда. Чтобы этого не произошло, нужно уметь остановиться раньше. Не желая больше испытывать удачу, игрок подходит и откладывает мешочек.
Сосуд позволяет вернуть последний вытянутый белый жетон в мешочек, если тот не привел к взрыву. После этого сосуд переворачивается пустой стороной вверх.
Оценка зелья
Проходит в шесть этапов:
- Игрок, добравшийся дальше по спирали котла, бросает бонусный кубик. Это может быть только игрок, чье снадобье не взорвалось. Бонус зависит от результата выпавшего на кубике: победные очки, рубин, оранжевый жетон ингредиента или продвижение капли на одно деление.
- Игроки с черными, зелеными и лиловыми жетонами ингредиентов в котле применяют их свойства и получают награды согласно книжечкам.
- Игроки получают рубины, указанные на пройденных распределениях.
- Игроки получают победные очки, указанные на итоговом распределении (следующее за последним достигнутым). Достигнув последнего, 33-го разделения спирали котла, игрок получает 15 победных очков, 35 монет на покупку ингредиентов, а также бросает бонусный кубик.
- Игроки покупают по одному или по два жетона разных цветов. На покупку выделяется столько же монет, как и ценность итогового распределения. Стоимость жетонов ингредиентов указана в книгах рецептов.
- За каждую пару израсходованных рубинов фишка капли продвигается на одно деление. Еще за 2 рубина можно наполнить сосуд, перевернув его жетон.
Конец раунда и конец игры
Крысы возвращаются в миски. Все купленные жетоны, все жетоны ингредиентов из котла и отложенные жетоны отправляются в мешочек. Первым игроком становится следующий участник по часовой стрелке. Начинается новый раунд.
Партия заканчивается после девятого раунда. Побеждает игрок с большим количеством очков.
| В коробке | 4 планшета котлов, 4 жетона колб, 4 мешка, 8 маркеров капель, 4 маркера крыс, 1 планшет с треком очков победы, 4 маркера очков победы, 1 маркер огня, 24 карты гадания, 20 рубинов, 4 печати, 12 жетонов книг ингредиентов, 219 фишек ингредиентов, 1 кубик бонуса, 1 буклет правил, 1 альманах ингредиентов. |