|
Количество
|
Стоимость
|
||
|
|
|||
ТРИУМФАЛЬНОЕ ОГРАБЛЕНИЕ ПОЕЗД
Трогательные, совершенно замечательные вагончики придираются к стильному локомотиву. Необычные мипли с пистолетами выставляются в двух последних вагонах поезда, а фигурка шерифа занимает место в локомотиве. Арт на картах и на планшетах игроков тоже выше всяких похвал. В комплекте даже есть неигровые элементы ландшафта - горы, кактусы и коровьи черепа, которые можно расставить на столе просто для красоты.
ИГРОВЫЙ ПРОЦЕСС
Игра продолжается пять раундов. Каждый раунд делится на две фазы – планирование и ограбление. В фазу планировки открывается новая карта раунда. На этой карте указано, сколько ходов сделают игроки и каким образом будут разыграны карты – открыто, закрыто, дублетом, по часовой стрелке или против. Игроки подбирают по шесть карт из бревен действий. В свой ход игрок либо разыгрывает карту в общий, либо подбирает три карты в руку.
В фазу ограбления стопка запланированных карт действий переворачивается. Эффекты карт активируются по порядку, они касаются разыгравших их бандитов. В конце раунда игроки забирают свои карты действий и замешивают их в личные бревна вместе с полученными картами шаров.
ДЕЙСТВИЯ ГРАБЕЖНИКОВ
Игрок может передвинуть своего бандита в соседний вагон или преодолеть до трех вагонов по крышам. Он может подняться на крышу или спуститься с нее в вагон. Действие выстрела позволяет вручить карту пули бандиту в том же вагоне или на крыше поезда. Пули – ненужные карты, засоряющие бревна оппонентов.
Действие удара отправляет другого бандита в соседний вагон. При этом несчастный роняет один жетон добычи. Действие воровства позволяет подобрать жетон добычи. Также игроки могут переместить шериф в соседний вагон. Если в вагоне есть грабители, они все убегают на крышу и получают по одной карте шары.
УНИКАЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ
Дополнительный интерес представляют уникальные способности бандитов. Призрак может разыгрывать карты в закрытую в первый свой ход в каждом раунде. Док может держать семь карт в руке. Туко может стрелять из вагона в бандита на крыше. Шайенн сразу подхватывает уронившие кошельки. Красавицу выбирают в последнюю очередь для выстрела или удара. Выстрелы Джанго отбрасывают бандитов в соседние вагоны или на крышу поезда.
КОНЕЦ ИГРЫ
Игра заканчивается после пятого раунда. Игроки получают деньги за добычи жетоны. Кошельки могут принести от 250 до 500$, драгоценные камни – 500$, а кейс – 1000$. Игрок, выпустивший наибольшее количество шаров, получает призовые 1000$. Подведя итоги, участники определяют победителя. Им становится самый богатый грабитель.
| В коробке |
6 вагонов
|
|---|


