|
Количество
|
Стоимость
|
||
|
|
|||
С чего начать?
Перед первой игрой соберите 3d-конструкцию поезда, дилижанс и фигурку «Сэм на лошади» по инструкции. Разместите их в центре стола, положив жетоны сейфов на локомотив, жетоны чемодана на первый вагон, жетоны сумок на второй вагон, фигурки бандитов на последний вагон, а жетоны пакетов на дилижанс. Одну рогатку разместите на фигурке Сэма. Игроки в начале получают фигурки детей, которые размещаются в дилижансе, и карточки-памятки.
Ход игры
Начиная с первого игрока, все по очереди выполняют 2 шага:
Перемещение ИЛИ выстрел из рогатки. Если игрок перемещается в вагон, то в нем не должно быть бандитов. Если игрок выбрал выстрел, то выставляет фигурку Сэма на расстоянии своей карты-памятки от поезда и, положив рогатку на платформу, щелкает по ней так, чтобы сбить бандита с ног.
Получение жетона багажа из локации, на которой находится фигурка игрока, и применение эффекта на его обратной стороне.
Эффекты жетонов
изображенный бандит перемещается на указанный вагон, и похищает предмет багажа в нем,
полученный жетон перемещается в тайник бандитов,
каждый бандит получает по 1 жетону багажа из своих вагонов и кладет его в тайник,
без эффекта.
Конец игры
Приключение завершается, если хотя бы один из стопок багажа исчерпывается. Сравните количество полученных сокровищ всех детей, и кипу грабителей. Если игроки спасли большую часть багажа - то могут гордиться собой!

